[Game] Dodge
1. 총알피하기 게임 제작 2. 시간별로 단계 설정 3. 시작화면 및 이펙트, 사운드 삽입
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,87 @@
|
||||
using TMPro;
|
||||
using System.Collections;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UnityEngine.UI; //코드로 ui를 건들기 위해서 임포트
|
||||
|
||||
public class PlayerController : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
private Rigidbody playerRigidbody;
|
||||
public float speed = 8f;
|
||||
|
||||
public int shieldCount = 3; //초기 실드 수
|
||||
private bool isShieldActive = false; //실드 발동여부
|
||||
public GameObject shieldVisual; //하이라이어키 실드
|
||||
public Image shieldIcon; // 실드 이미지 아이콘
|
||||
public TextMeshProUGUI countText; //글자
|
||||
|
||||
public void Die()
|
||||
{
|
||||
gameObject.SetActive(false);
|
||||
|
||||
GameManager gm = FindFirstObjectByType<GameManager>();
|
||||
gm.EndGame();
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created
|
||||
void Start()
|
||||
{
|
||||
playerRigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
|
||||
UpdateShieldUI(); //함수발동
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Update is called once per frame
|
||||
void Update()
|
||||
{
|
||||
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
|
||||
float z = Input.GetAxis("Vertical");
|
||||
|
||||
float xSpeed = x * speed;
|
||||
float zSpeed = z * speed;
|
||||
|
||||
Vector3 newVelocity = new Vector3(xSpeed, 0f, zSpeed);
|
||||
playerRigidbody.linearVelocity = newVelocity;
|
||||
|
||||
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1) && shieldCount > 0 && !isShieldActive) //1숫자가 눌리고 카운트가 1이상이고 실드가 활동한 상태이면
|
||||
{
|
||||
StartCoroutine(ActivateShield()); //비동기적으로 함수를 발동하라
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UpdateShieldUI()
|
||||
{
|
||||
if (countText != null) //텍스트가 비어있지 않다면
|
||||
{
|
||||
countText.text = shieldCount.ToString(); //실드의 카운트를 문자열로 저장
|
||||
|
||||
if (shieldCount <= 0)
|
||||
{
|
||||
countText.gameObject.SetActive(false); //0이하면 활동에 페일즈를 저장
|
||||
|
||||
if (shieldIcon != null)
|
||||
{
|
||||
shieldIcon.color = new Color(0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.5f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
IEnumerator ActivateShield() //코루틴
|
||||
{
|
||||
isShieldActive = true; //실드는 트루로 변경
|
||||
shieldCount--; //실드 카운트는 감소
|
||||
|
||||
UpdateShieldUI(); //업데이트
|
||||
|
||||
if (shieldVisual != null) shieldVisual.SetActive(true); //만약에 실드비주얼이 비어있지 않다면 트루를 저장
|
||||
|
||||
yield return new WaitForSeconds(2f); // 2초동안만
|
||||
|
||||
if (shieldVisual != null) shieldVisual.SetActive(false); //만약에 실드비주얼이 비어있지 않다면면 페일즈
|
||||
|
||||
isShieldActive = false; //실드 페일즈
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user