[Update] 휴대폰 조이스틱 연결 및 스크립트 변경

1. 휴대폰에서 실시가능하도록 조이스틱 및 버튼 입력
2. 콜라이더 및 트리거 구조 변경
3. 로테이션 단계이상함 감지 - 수정 예정
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jongjae0305
2026-04-21 17:45:51 +09:00
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+17 -2
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@@ -13,10 +13,13 @@ public class GameManager : MonoBehaviour
private float surviveTime;
private bool isGameover;
public GameObject restartButton;
public void EndGame()
{
isGameover = true;
gameoverText.SetActive(true);
restartButton.SetActive(true);
float bestTime = PlayerPrefs.GetFloat("BestTime");
if(surviveTime > bestTime)
@@ -26,6 +29,7 @@ public class GameManager : MonoBehaviour
}
recordText.text = "Best Time: " + (int)bestTime;
}
@@ -46,9 +50,15 @@ public class GameManager : MonoBehaviour
}
else
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
// 1. PC: R키
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
{
SceneManager.LoadScene("Game");
RestartGame();
}
// 2. 모바일/PC: 클릭 또는 터치 (화면 아무데나 눌러도 재시작)
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
RestartGame();
}
}
@@ -58,4 +68,9 @@ public class GameManager : MonoBehaviour
{
return surviveTime;
}
public void RestartGame()
{
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(1);
}
}