[Update] 게임형식 및 오류수정

1. 게임형태 변경
  - Game스텝에서 기존 1단계, 2단계 수정(회전만 가능하게).
  - ShootButton을 만들어 플레이어도 총알을 쏠수 있도록 수정.
  - Bullet, BulletSpawner, PlayerController를 수정
  - SpawnZone을 생성하여 기존 고정이던 스포너를 랜덤으로 생성.

2. 오류 수정
 - 모바일 버전 시 플레이어가 한방향만 보던 형상 수정.
 - 펜스에서 플레이어 캐릭터가 닿으면 회전하던 형상 수정.
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jongjae0305
2026-04-29 09:22:08 +09:00
parent ed1e24be1d
commit 8298b2559c
34 changed files with 3558 additions and 2408 deletions
@@ -26,6 +26,8 @@ public class VirtualJoystick : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHan
protected CanvasGroup bgCanvasGroup = null;
protected Vector2 initialPosition = Vector2.zero;
private Vector2 lastDirection = Vector2.zero;
protected virtual void Awake()
{
canvas = GetComponentInParent<Canvas>();
@@ -115,9 +117,20 @@ public class VirtualJoystick : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHan
if (handle != null && movementRange != 0)
{
return handle.anchoredPosition / movementRange;
Vector2 currentInput = handle.anchoredPosition / movementRange;
if (currentInput.magnitude > 0.1f)
{
lastDirection = currentInput;
}
return currentInput;
}
return Vector2.zero;
}
public Vector2 GetLastDirection()
{
return lastDirection;
}
}