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jongjae0305 8298b2559c [Update] 게임형식 및 오류수정
1. 게임형태 변경
  - Game스텝에서 기존 1단계, 2단계 수정(회전만 가능하게).
  - ShootButton을 만들어 플레이어도 총알을 쏠수 있도록 수정.
  - Bullet, BulletSpawner, PlayerController를 수정
  - SpawnZone을 생성하여 기존 고정이던 스포너를 랜덤으로 생성.

2. 오류 수정
 - 모바일 버전 시 플레이어가 한방향만 보던 형상 수정.
 - 펜스에서 플레이어 캐릭터가 닿으면 회전하던 형상 수정.
2026-04-29 09:22:08 +09:00

42 lines
903 B
C#

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
public class ShootButtonUI : MonoBehaviour
{
[Header("References")]
public TMP_Text ammoText;
private ShootButton shootButton;
private int lastCurrent;
private int lastMax;
void Awake()
{
shootButton = GetComponent<ShootButton>();
}
public void UpdateAmmoUI(int current, int max)
{
lastCurrent = current;
lastMax = max;
if (ammoText != null)
ammoText.text = $"{current}/{max}";
}
public void SetReloading(bool reloading)
{
if (ammoText != null)
{
if (reloading)
ammoText.text = "Reload";
else
ammoText.text = $"{lastCurrent}/{lastMax}";
}
// 버튼 입력 차단/해제
if (shootButton != null)
shootButton.SetDisabled(reloading);
}
}