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1. 휴대폰에서 실시가능하도록 조이스틱 및 버튼 입력 2. 콜라이더 및 트리거 구조 변경 3. 로테이션 단계이상함 감지 - 수정 예정
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492 B
C#
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492 B
C#
using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class VirtualJoystickFloating : VirtualJoystick
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{
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[SerializeField] private bool hideOnPointerUp = false;
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[SerializeField] private bool centralizeOnPointerUp = true;
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protected override void Awake()
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{
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joystickType = VirtualJoystickType.Floating;
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_hideOnPointerUp = hideOnPointerUp;
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_centralizeOnPointerUp = centralizeOnPointerUp;
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base.Awake();
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}
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}
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