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1. 게임형태 변경 - Game스텝에서 기존 1단계, 2단계 수정(회전만 가능하게). - ShootButton을 만들어 플레이어도 총알을 쏠수 있도록 수정. - Bullet, BulletSpawner, PlayerController를 수정 - SpawnZone을 생성하여 기존 고정이던 스포너를 랜덤으로 생성. 2. 오류 수정 - 모바일 버전 시 플레이어가 한방향만 보던 형상 수정. - 펜스에서 플레이어 캐릭터가 닿으면 회전하던 형상 수정.
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C#
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C#
using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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public class ShieldRelocator : MonoBehaviour
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{
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public Transform pcAnchor;
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public Transform mobileAnchor;
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void Awake()
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{
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bool isMobile = Application.isMobilePlatform;
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Transform targetParent = isMobile ? mobileAnchor : pcAnchor;
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transform.SetParent(targetParent, false);
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RectTransform rect = GetComponent<RectTransform>();
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rect.pivot = new Vector2(0.5f, 0.5f);
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rect.anchorMin = new Vector2(0.5f, 0.5f);
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rect.anchorMax = new Vector2(0.5f, 0.5f);
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rect.anchoredPosition = Vector2.zero;
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LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(rect);
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}
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}
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