Files
BeatSaber/Desktop/unity/work/BeatSabar/VRBeatSaber/Assets/Script/Saber.cs
T

34 lines
941 B
C#
Raw Normal View History

2026-04-30 14:00:10 +09:00
using System.ComponentModel.Design.Serialization;
using UnityEngine;
public class Saber : MonoBehaviour
{
public LayerMask layer;
Vector3 prevPos;
void Start()
{
}
void Update()
{
RaycastHit hit;
if(Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit, 1, layer))
//Raycast는 위치값을 받는 클래스로 뒤의 인수는 위치, 방향, 저장되는 변수, 거리, layer에 해당되는것만
{
Vector3 v1 = transform.position - prevPos; // 현재위치 - 이전 위치 = 이동방향
if(Vector3.Angle(v1, hit.transform.up) > 130)
//두 벡터 사이의 벌어진 각도를 구하는 함수 이동방향v1과 충돌한 물체의 위쪽방향
{
Destroy(hit.transform.gameObject);
}
}
prevPos = transform.position;
}
}