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BeatSaber/Assets/Script/Spawner.cs
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C#
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Spawner : MonoBehaviour
{
[Header("오디오 및 파일 설정")]
public AudioSource audioSource;
[Header("노트 프리팹 & 위치")]
public GameObject[] cubePrefabs;
public Transform[] spawnPoints;
[Header("타이밍 설정")]
public float noteSpeed = 2.0f;
public float distanceToHit = 10.0f;
[Header("씬 설정")]
public string songSelectSceneName = "SongSelect";
[Header("뒤로가기 입력")]
[Tooltip("Quest B/Y 버튼을 뒤로가기로 쓸 InputAction (선택)")]
[SerializeField] private InputActionReference backAction;
private List<NoteData> mapNotes = new List<NoteData>();
private int nextNoteIndex = 0;
private float travelTime;
private bool isReady = false;
// ── Unity ────────────────────────────────────────────────
void Awake()
{
// PlayOnAwake가 OnEnable에서 발동하기 전에 차단
if (audioSource != null)
{
audioSource.playOnAwake = false;
audioSource.clip = null;
}
}
void Start()
{
travelTime = distanceToHit / noteSpeed;
if (GameSession.SelectedSong == null)
{
Debug.LogWarning("[Spawner] 선택된 곡 없음 → 곡 선택 화면으로 이동");
SceneManager.LoadScene(songSelectSceneName);
return;
}
StartCoroutine(InitGame());
}
void Update()
{
// 뒤로가기: Quest B/Y 버튼 (PC ESC는 DesktopUIMode가 처리)
bool goBack = backAction != null && backAction.action.WasPressedThisFrame();
if (goBack) { SceneManager.LoadScene(songSelectSceneName); return; }
if (!isReady || audioSource == null || !audioSource.isPlaying) return;
float currentTime = audioSource.time;
while (nextNoteIndex < mapNotes.Count &&
currentTime + travelTime >= mapNotes[nextNoteIndex].time)
{
SpawnNote(mapNotes[nextNoteIndex]);
nextNoteIndex++;
}
}
// ── 초기화 ───────────────────────────────────────────────
private IEnumerator InitGame()
{
SongInfo song = GameSession.SelectedSong;
string difficulty = GameSession.SelectedDifficulty;
// ── 기본 연결 확인 ───────────────────────────────────────
if (audioSource == null)
{
Debug.LogError("[Spawner] AudioSource 미연결 — Inspector에서 AudioSource 연결 필요");
yield break;
}
if (song == null)
{
Debug.LogError("[Spawner] GameSession.SelectedSong == null — SongSelect에서 곡을 선택하고 Play를 눌러야 합니다");
yield break;
}
if (string.IsNullOrEmpty(difficulty))
{
Debug.LogError("[Spawner] GameSession.SelectedDifficulty 비어있음");
yield break;
}
Debug.Log($"[Spawner] 시작: song={song.title}({song.id}), diff={difficulty}");
// ── 맵 JSON 로드 ─────────────────────────────────────────
string mapPath = GetMapPath(song, difficulty);
Debug.Log($"[Spawner] 맵 경로: {mapPath}");
if (string.IsNullOrEmpty(mapPath))
{
Debug.LogError($"[Spawner] songs.json에 '{difficulty}' mapFile 없음 — NAS 재업로드 필요");
yield break;
}
if (!File.Exists(mapPath))
{
Debug.LogError($"[Spawner] 맵 파일 없음: {mapPath}\n→ SongSelect에서 다운로드하세요");
yield break;
}
LoadMapJson(mapPath);
// ── 오디오 로드 ──────────────────────────────────────────
audioSource.Stop();
audioSource.clip = null;
string audioPath = GetAudioPath(song.id);
Debug.Log($"[Spawner] 오디오 경로: {audioPath}");
if (!File.Exists(audioPath))
{
Debug.LogError($"[Spawner] 오디오 파일 없음: {audioPath}\n→ SongSelect에서 다운로드하세요");
yield break;
}
yield return LoadAudioClip(audioPath);
if (audioSource.clip == null)
{
Debug.LogError("[Spawner] 오디오 클립 로드 실패 (파일 손상 또는 형식 오류)");
yield break;
}
SongLibrary.Instance?.TouchSong(song.id);
isReady = true;
audioSource.Play();
Debug.Log($"[Spawner] 재생 시작: {song.title} / {difficulty} / 노트:{mapNotes.Count}개");
}
private void LoadMapJson(string path)
{
string json = File.ReadAllText(path);
MapData data = JsonUtility.FromJson<MapData>(json);
mapNotes = data?.target ?? new List<NoteData>();
mapNotes.Sort((a, b) => a.time.CompareTo(b.time));
Debug.Log($"[Spawner] 노트 로드: {mapNotes.Count}개");
}
private IEnumerator LoadAudioClip(string path)
{
string uri = "file://" + path;
using var req = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(uri, AudioType.MPEG);
yield return req.SendWebRequest();
if (req.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.LogError($"[Spawner] 오디오 로드 실패: {req.error}");
yield break;
}
audioSource.clip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(req);
}
// ── 노트 스폰 ────────────────────────────────────────────
private void SpawnNote(NoteData data)
{
if (data.colorType >= cubePrefabs.Length || data.position >= spawnPoints.Length) return;
GameObject obj = Instantiate(
cubePrefabs[data.colorType],
spawnPoints[data.position].position,
spawnPoints[data.position].rotation);
obj.transform.Rotate(transform.forward, 90 * Random.Range(0, 4));
}
// ── 경로 헬퍼 ────────────────────────────────────────────
private static string CacheRoot =>
Path.Combine(Application.temporaryCachePath, "beatsaber");
private static string GetAudioPath(string songId) =>
Path.Combine(CacheRoot, songId, $"{songId}.mp3");
private static string GetMapPath(SongInfo song, string difficulty)
{
DifficultyInfo info = song.difficulties.Get(difficulty);
if (info == null) return string.Empty;
return Path.Combine(CacheRoot, song.id, Path.GetFileName(info.mapFile));
}
}