BeatSaber 게임 모작 및 이그노어등
This commit is contained in:
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using UnityEngine;
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public class Cube : MonoBehaviour
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{
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void Update()
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{
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transform.position += Time.deltaTime * transform.forward * 2;
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}
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}
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@@ -0,0 +1,2 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: a6e8b48d2a534ce4cbbd814c811b8706
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@@ -0,0 +1,33 @@
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using System.ComponentModel.Design.Serialization;
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using UnityEngine;
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public class Saber : MonoBehaviour
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{
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public LayerMask layer;
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Vector3 prevPos;
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void Start()
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{
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}
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void Update()
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{
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RaycastHit hit;
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if(Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit, 1, layer))
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//Raycast는 위치값을 받는 클래스로 뒤의 인수는 위치, 방향, 저장되는 변수, 거리, layer에 해당되는것만
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{
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Vector3 v1 = transform.position - prevPos; // 현재위치 - 이전 위치 = 이동방향
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if(Vector3.Angle(v1, hit.transform.up) > 130)
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//두 벡터 사이의 벌어진 각도를 구하는 함수 이동방향v1과 충돌한 물체의 위쪽방향
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{
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Destroy(hit.transform.gameObject);
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}
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}
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prevPos = transform.position;
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}
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}
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@@ -0,0 +1,2 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: d1198f924174495469408455924b5610
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@@ -0,0 +1,35 @@
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using UnityEngine;
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public class Spawner : MonoBehaviour
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{
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public GameObject[] cube;
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public Transform[] point;
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public float beat = 1;
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float timer = 0f;
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void Start()
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{
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}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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{
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if(timer > beat)
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{
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int c = Random.Range(0, 2);
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int p = Random.Range(0, 4);
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GameObject obj = Instantiate(cube[c], point[p]); //beatBox를 랜덤하게 생성
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obj.transform.localPosition = Vector3.zero; //박스의 벡터(방향을 초기화)
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obj.transform.Rotate(transform.forward, 90 * Random.Range(0, 4)); //박스의 회전(방향, 회전률)
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timer -= beat;
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}
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timer += Time.deltaTime;
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}
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}
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@@ -0,0 +1,2 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: b0370d061b6ce824685b1470ed1a9ed2
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