feat: SongCreator 씬 완성 — Beat Sage URL 지원, info.dat 메타데이터 자동 추출
- BeatSageUploader: audio_url 지원(UploadFromUrl), PollAndDownload 공통화, ZIP 500 오류 3회 재시도 - BeatSageConverter: info.dat 파싱(SongMetadata), BPM 자동 감지 → 노트 타이밍 변환에 적용 - SongCreatorManager: title/BPM 필수 입력 제거, 난이도 4개 자동 선택, GenerateFlowFromUrl 버그 수정 - NasPublisher: audioPath null 허용(URL 흐름에서 로컬 파일 없는 경우 스킵) - .gitignore/.gitattributes 초기 설정 Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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using UnityEngine;
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// Automatically spawns the XR Interaction Simulator when running in the Editor or on PC.
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// Add this to any persistent GameObject in the Menu scene (e.g. VR_Manager).
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//
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// Setup:
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// 1. Attach this script to VR_Manager (or any root object) in Menu.unity
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// 2. In Package Manager → XR Interaction Toolkit → Samples → import "XR Interaction Simulator"
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// 3. Drag the imported prefab into the SimulatorPrefab field:
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// Assets/Samples/XR Interaction Toolkit/<version>/XR Interaction Simulator/XR Interaction Simulator.prefab
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// Controls (XR Interaction Simulator):
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// Right-click drag — rotate head
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// G + mouse move — move right controller
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// Shift+G — left controller
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// Space — trigger (UI click)
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public class XRSimulatorLoader : MonoBehaviour
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{
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[SerializeField] private GameObject simulatorPrefab;
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private void Awake()
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{
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#if !UNITY_ANDROID || UNITY_EDITOR
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if (simulatorPrefab != null)
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Instantiate(simulatorPrefab);
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else
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Debug.LogWarning("[XRSimulatorLoader] simulatorPrefab is not assigned.\n" +
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"Import the XR Interaction Simulator sample via Package Manager and assign the prefab.");
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#endif
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}
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}
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Reference in New Issue
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