feat: SongCreator 씬 완성 — Beat Sage URL 지원, info.dat 메타데이터 자동 추출

- BeatSageUploader: audio_url 지원(UploadFromUrl), PollAndDownload 공통화, ZIP 500 오류 3회 재시도
- BeatSageConverter: info.dat 파싱(SongMetadata), BPM 자동 감지 → 노트 타이밍 변환에 적용
- SongCreatorManager: title/BPM 필수 입력 제거, 난이도 4개 자동 선택, GenerateFlowFromUrl 버그 수정
- NasPublisher: audioPath null 허용(URL 흐름에서 로컬 파일 없는 경우 스킵)
- .gitignore/.gitattributes 초기 설정

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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2026-05-21 23:37:34 +09:00
commit 4dad9e5d5b
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@@ -0,0 +1,38 @@
using UnityEngine;
namespace DamageSystem
{
public class DamageInfo
{
public float dmg = 0.0f;
public Vector3 hitDir = Vector3.zero;
public Vector3 hitPoint = Vector3.zero;
public float explosionRadius = 0.0f;
public float upwardsModifier = 0.0f;
public float hitForce = 0.0f;
public ForceMode forceMode = ForceMode.Impulse;
public DamageType damageType = DamageType.Shoot;
public bool canDismember = false;
public GameObject sender = null;
public DamageInfo() { }
public void ApplyImpact(Rigidbody rb)
{
if (rb == null)
return;
if (damageType == DamageType.Explosion)
{
rb.AddExplosionForce( hitForce, hitPoint, explosionRadius, upwardsModifier, forceMode );
}
else if (damageType == DamageType.Shoot)
{
rb.AddForceAtPosition( hitForce * hitDir, hitPoint, forceMode );
}
}
}
}