feat: SongCreator 씬 완성 — Beat Sage URL 지원, info.dat 메타데이터 자동 추출
- BeatSageUploader: audio_url 지원(UploadFromUrl), PollAndDownload 공통화, ZIP 500 오류 3회 재시도 - BeatSageConverter: info.dat 파싱(SongMetadata), BPM 자동 감지 → 노트 타이밍 변환에 적용 - SongCreatorManager: title/BPM 필수 입력 제거, 난이도 4개 자동 선택, GenerateFlowFromUrl 버그 수정 - NasPublisher: audioPath null 허용(URL 흐름에서 로컬 파일 없는 경우 스킵) - .gitignore/.gitattributes 초기 설정 Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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using System;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.SceneManagement;
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namespace VRBeats.UI
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{
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public class TracksUIList : MonoBehaviour
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{
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[SerializeField] private TracksDatabase database = null;
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[SerializeField] private Scroller scroller = null;
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[SerializeField] private TrackSlot trackSlotPrefab = null;
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[SerializeField] private Transform contentParent = null;
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private bool sceneIsLoading = false;
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private const string boxingStyleSceneName = "BoxingStyle";
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private const string saberStyleScenName = "SaberStyle";
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private float timer = 0.0f;
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private bool trigger = false;
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private void Start()
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{
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PopulateList();
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}
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private void PopulateList()
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{
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for (int n = 0; n < database.TrackList.Length; n++)
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{
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int index = n;
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TrackSlot slot = Instantiate(trackSlotPrefab , contentParent);
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slot.transform.localScale = Vector3.one;
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slot.Construct(database.TrackList[n] , delegate (TrackInfo info){ OnSlotClick(info ,index); });
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scroller.AddElement(slot.gameObject);
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}
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}
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private void Update()
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{
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if (!trigger && timer >= 5.0f)
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{
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trigger = true;
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OnSlotClick(database.TrackList[0], 0);
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}
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}
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private void OnSlotClick(TrackInfo trackInfo , int index)
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{
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if (sceneIsLoading)
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return;
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sceneIsLoading = true;
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PlayableManager.SetSelectedTrackIndex(index);
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string sceneName = trackInfo.Mode == Mode.Boxing ? boxingStyleSceneName : saberStyleScenName;
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SceneManager.LoadScene( sceneName );
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}
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}
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}
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Reference in New Issue
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