fix: widen note lanes and clear warnings
This commit is contained in:
@@ -23,7 +23,7 @@ namespace VRSDK
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private void Start()
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{
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Player player = FindObjectOfType<Player>();
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Player player = FindFirstObjectByType<Player>();
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gameOverScreenFader = player.GameOverScreenFader;
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}
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@@ -123,4 +123,3 @@ namespace VRSDK
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}
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}
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@@ -16,7 +16,7 @@ namespace VRSDK
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private void Start()
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{
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characterController = FindObjectOfType<VR_CharacterController>();
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characterController = FindFirstObjectByType<VR_CharacterController>();
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if (characterController != null)
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{
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@@ -25,7 +25,7 @@ namespace VRSDK
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if (anchorPoint == null)
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{
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Player player = FindObjectOfType<Player>();
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Player player = FindFirstObjectByType<Player>();
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anchorPoint = player.PocketsAnchorPoint;
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}
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@@ -36,7 +36,7 @@ namespace VRSDK
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private void SetTeleportCallback()
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{
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VR_TeleportHandler teleportHandler = FindObjectOfType<VR_TeleportHandler>();
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VR_TeleportHandler teleportHandler = FindFirstObjectByType<VR_TeleportHandler>();
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if (teleportHandler != null)
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{
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@@ -102,4 +102,3 @@ namespace VRSDK
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}
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}
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@@ -22,7 +22,7 @@ namespace Platinio
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//get all the singletones
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T[] singletons = GameObject.FindObjectsOfType( typeof(T) ) as T[];
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T[] singletons = FindObjectsByType<T>(FindObjectsSortMode.None);
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if(singletons != null)
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{
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@@ -18,10 +18,9 @@ namespace VRSDK
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{
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for (int n = 0; n < wallCubePartArray.Length; n++)
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{
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wallCubePartArray[n].Reset( resetTime );
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wallCubePartArray[n].ResetPart( resetTime );
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}
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}
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}
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}
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@@ -17,7 +17,7 @@ namespace VRSDK
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rb = GetComponent<Rigidbody>();
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}
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public void Reset(float t)
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public void ResetPart(float t)
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{
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rb.isKinematic = true;
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@@ -64,4 +64,3 @@ namespace VRSDK
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}
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}
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Reference in New Issue
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