노래 만들기 수정 — NAS 업로드 완성, Easy 제거 및 ExpertPlus 추가, 다운로드 버그 수정

- NasPublisher: DSM 7.2 multipart body 수동 구성으로 업로드 401 오류 해결
- NasPublisher: 비밀번호 StreamingAssets/nas_config.json 분리, .gitignore 등록
- NasPublisher: staticBaseUrl 포트 8180 → 80 수정
- BeatSageUploader: Easy 난이도 제거, ExpertPlus(.dat) 추가
- NoteData: DifficultyMap에서 easy 제거, expertplus 추가
- SongCreatorManager: toggleEasy → toggleExpertPlus 교체
- SongDetailPanel: btnEasy → btnExpertPlus 교체
- DownloadManager: DownloadHandlerFile 경로 정규화(Path.GetFullPath), mapFile 빈 값 방어 처리
- PersistentXRRig: FindObjectsOfType obsolete 경고 수정

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-05-20 23:39:27 +09:00
parent 2cd1be88d4
commit c73ff7f412
15 changed files with 481 additions and 93 deletions
+161
View File
@@ -0,0 +1,161 @@
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 에디터/PC 환경 전용 테스트 보조 스크립트.
/// RuntimeInitializeOnLoadMethod로 자동 생성되므로 씬에 직접 추가할 필요 없습니다.
/// Quest 빌드 시 자동으로 비활성화됩니다.
///
/// 기능:
/// 1. TrackedDeviceGraphicRaycaster → GraphicRaycaster 교체 (마우스 클릭 활성화)
/// 2. Canvas EventCamera 자동 갱신 (클릭 위치 정확도)
/// 3. ESC 키로 씬별 뒤로가기
/// </summary>
public class DesktopUIMode : MonoBehaviour
{
#if !UNITY_ANDROID || UNITY_EDITOR
// 어떤 씬에서 Play를 눌러도 자동 실행
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)]
private static void AutoCreate()
{
if (FindObjectOfType<DesktopUIMode>() != null) return; // 이미 있으면 생성 안 함
var go = new GameObject("[DesktopUIMode]");
go.AddComponent<DesktopUIMode>();
}
// ESC 뒤로가기 씬 매핑
private static readonly System.Collections.Generic.Dictionary<string, string> BackSceneMap =
new System.Collections.Generic.Dictionary<string, string>
{
{ "SongSelect", "Intro" },
{ "SongCreator", "Intro" },
{ "MapEditorScene", "SongCreator" },
{ "Game", "SongSelect" },
};
private void Awake()
{
// 중복 방지 (씬에 직접 놓은 경우 AutoCreate와 겹칠 수 있음)
if (FindObjectsOfType<DesktopUIMode>().Length > 1)
{
Destroy(gameObject);
return;
}
DontDestroyOnLoad(gameObject);
SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
PatchCanvases(); // 현재 씬 즉시 패치
}
private void OnDestroy()
{
SceneManager.sceneLoaded -= OnSceneLoaded;
}
private void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
StartCoroutine(PatchAfterFrame());
}
private System.Collections.IEnumerator PatchAfterFrame()
{
yield return null; // Canvas.Awake 이후 실행 보장
PatchCanvases();
}
private void Update()
{
RefreshCanvasCameras(); // 매 프레임 worldCamera 갱신 (카메라 초기화 타이밍 보정)
if (Keyboard.current?.escapeKey.wasPressedThisFrame == true)
GoBack();
}
// ── Canvas 패치 ──────────────────────────────────────────
private static void PatchCanvases()
{
foreach (var canvas in FindObjectsOfType<Canvas>())
{
if (canvas.renderMode != RenderMode.WorldSpace) continue;
// TrackedDeviceGraphicRaycaster → GraphicRaycaster
var tracked = canvas.GetComponent("TrackedDeviceGraphicRaycaster");
if (tracked != null)
{
DestroyImmediate(tracked);
if (canvas.GetComponent<GraphicRaycaster>() == null)
canvas.gameObject.AddComponent<GraphicRaycaster>();
Debug.Log($"[DesktopUIMode] {canvas.name} Raycaster 교체 완료");
}
}
RemoveDuplicateAudioListeners();
RefreshCanvasCameras();
}
private static void RemoveDuplicateAudioListeners()
{
var listeners = FindObjectsOfType<AudioListener>();
if (listeners.Length <= 1) return;
// 첫 번째(DontDestroyOnLoad에 없는 것 우선)만 남기고 나머지 제거
AudioListener keep = null;
foreach (var al in listeners)
{
if (al.gameObject.scene.name != "DontDestroyOnLoad")
{ keep = al; break; }
}
if (keep == null) keep = listeners[0];
foreach (var al in listeners)
{
if (al != keep)
{
Debug.Log($"[DesktopUIMode] 중복 AudioListener 제거: {al.gameObject.name}");
DestroyImmediate(al);
}
}
}
private static void RefreshCanvasCameras()
{
Camera cam = Camera.main;
if (cam == null)
{
// Camera.main이 없으면 씬에서 직접 찾기 (DontDestroyOnLoad 제외)
foreach (var c in FindObjectsOfType<Camera>())
{
if (c.enabled && c.gameObject.scene.name != "DontDestroyOnLoad")
{
cam = c;
break;
}
}
}
if (cam == null) cam = FindObjectOfType<Camera>(); // 최후 수단
if (cam == null) return;
foreach (var canvas in FindObjectsOfType<Canvas>())
{
if (canvas.renderMode == RenderMode.WorldSpace && canvas.worldCamera != cam)
canvas.worldCamera = cam;
}
}
// ── ESC 뒤로가기 ─────────────────────────────────────────
private static void GoBack()
{
string current = SceneManager.GetActiveScene().name;
if (BackSceneMap.TryGetValue(current, out string target))
SceneManager.LoadScene(target);
}
#endif
}