노래 만들기 수정 — NAS 업로드 완성, Easy 제거 및 ExpertPlus 추가, 다운로드 버그 수정
- NasPublisher: DSM 7.2 multipart body 수동 구성으로 업로드 401 오류 해결 - NasPublisher: 비밀번호 StreamingAssets/nas_config.json 분리, .gitignore 등록 - NasPublisher: staticBaseUrl 포트 8180 → 80 수정 - BeatSageUploader: Easy 난이도 제거, ExpertPlus(.dat) 추가 - NoteData: DifficultyMap에서 easy 제거, expertplus 추가 - SongCreatorManager: toggleEasy → toggleExpertPlus 교체 - SongDetailPanel: btnEasy → btnExpertPlus 교체 - DownloadManager: DownloadHandlerFile 경로 정규화(Path.GetFullPath), mapFile 빈 값 방어 처리 - PersistentXRRig: FindObjectsOfType obsolete 경고 수정 Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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using UnityEngine;
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/// <summary>
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/// Quest가 아닌 환경(에디터, PC)에서 XR Interaction Simulator를 자동으로 로드합니다.
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/// 설정 방법:
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/// 1. Intro 씬의 XR Origin (또는 임의 GameObject)에 이 스크립트를 추가
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/// 2. SimulatorPrefab 필드에 아래 경로의 프리팹을 연결:
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/// Assets/Samples/XR Interaction Toolkit/3.3.1/XR Interaction Simulator/XR Interaction Simulator.prefab
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///
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/// 조작법 (XR Interaction Simulator):
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/// - 마우스 우클릭 드래그 : 머리 방향 회전
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/// - G 키 누른 채 마우스 이동 : 오른손 컨트롤러 이동
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/// - Shift+G : 왼손 컨트롤러
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/// - Space : 트리거(UI 클릭)
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/// </summary>
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public class XRSimulatorLoader : MonoBehaviour
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{
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[SerializeField] private GameObject simulatorPrefab;
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private void Awake()
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{
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#if !UNITY_ANDROID || UNITY_EDITOR
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if (simulatorPrefab != null)
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{
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Instantiate(simulatorPrefab);
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Debug.Log("[XRSimulatorLoader] XR Interaction Simulator 시작");
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}
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else
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{
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Debug.LogWarning("[XRSimulatorLoader] simulatorPrefab이 비어 있습니다.\n" +
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"Inspector에서 XR Interaction Simulator.prefab을 연결하세요.\n" +
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"경로: Assets/Samples/XR Interaction Toolkit/3.3.1/XR Interaction Simulator/XR Interaction Simulator.prefab");
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}
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#endif
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}
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}
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