using System.ComponentModel.Design.Serialization; using UnityEngine; public class Saber : MonoBehaviour { public LayerMask layer; Vector3 prevPos; void Start() { } void Update() { RaycastHit hit; if(Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit, 1, layer)) //Raycast는 위치값을 받는 클래스로 뒤의 인수는 위치, 방향, 저장되는 변수, 거리, layer에 해당되는것만 { Vector3 v1 = transform.position - prevPos; // 현재위치 - 이전 위치 = 이동방향 if(Vector3.Angle(v1, hit.transform.up) > 130) //두 벡터 사이의 벌어진 각도를 구하는 함수 이동방향v1과 충돌한 물체의 위쪽방향 { Destroy(hit.transform.gameObject); } } prevPos = transform.position; } }