using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; /// /// Game 씬의 뒤로가기 버튼에 자동으로 추가됩니다. /// SceneBuilder가 Button에 이 컴포넌트를 달아 씬 이동을 처리합니다. /// [RequireComponent(typeof(Button))] public class GameBackButton : MonoBehaviour { [SerializeField] private string targetScene = "SongSelect"; private void Start() { GetComponent