using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
///
/// Game 씬의 뒤로가기 버튼에 자동으로 추가됩니다.
/// SceneBuilder가 Button에 이 컴포넌트를 달아 씬 이동을 처리합니다.
///
[RequireComponent(typeof(Button))]
public class GameBackButton : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private string targetScene = "SongSelect";
private void Start()
{
GetComponent