using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
///
/// Intro 씬의 XR Origin (Hands)에 추가하세요.
/// DontDestroyOnLoad로 모든 씬에 XR Rig를 유지하고,
/// 씬 전환 시 중복 카메라를 자동으로 비활성화합니다.
///
[DisallowMultipleComponent]
public class PersistentXRRig : MonoBehaviour
{
private void Awake()
{
// 이미 다른 PersistentXRRig가 살아있으면 자기 자신을 제거 (싱글턴)
var existing = FindObjectsByType(FindObjectsSortMode.None);
if (existing.Length > 1)
{
Destroy(gameObject);
return;
}
DontDestroyOnLoad(gameObject);
SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
}
private void OnDestroy()
{
SceneManager.sceneLoaded -= OnSceneLoaded;
}
private void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
// SceneBuilder가 만든 일반 카메라(Main Camera)를 비활성화
// - XR Rig 자식 카메라는 유지
foreach (var cam in FindObjectsByType(FindObjectsSortMode.None))
{
if (!cam.transform.IsChildOf(transform))
cam.gameObject.SetActive(false);
}
}
}