using UnityEngine; //검 끝에 붙일 스크립트 public class VelocityEstimator : MonoBehaviour { //속도값 전달용 public Vector3 Velocity { get; private set; } private Vector3 previousPosition; private void OnEnable() { previousPosition = transform.position; } //물리 연산 주기에 맞춰 속도 계산 private void FixedUpdate() { //(현재 위치 - 이전 위치) / 시간 = 속도 Velocity = (transform.position - previousPosition) / Time.fixedDeltaTime; previousPosition = transform.position; } }