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whdwo798 4dad9e5d5b feat: SongCreator 씬 완성 — Beat Sage URL 지원, info.dat 메타데이터 자동 추출
- BeatSageUploader: audio_url 지원(UploadFromUrl), PollAndDownload 공통화, ZIP 500 오류 3회 재시도
- BeatSageConverter: info.dat 파싱(SongMetadata), BPM 자동 감지 → 노트 타이밍 변환에 적용
- SongCreatorManager: title/BPM 필수 입력 제거, 난이도 4개 자동 선택, GenerateFlowFromUrl 버그 수정
- NasPublisher: audioPath null 허용(URL 흐름에서 로컬 파일 없는 경우 스킵)
- .gitignore/.gitattributes 초기 설정

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 23:37:34 +09:00

41 lines
1.1 KiB
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace VRBeats
{
public class Spark : MonoBehaviour
{
[SerializeField] MaterialBindings materialBindings = null;
[SerializeField] private float glowEffect = 0.5f;
[SerializeField] private float scaleTime = 1.5f;
[SerializeField] private float moveTime = 1.5f;
[SerializeField] private float targetScale = 500.0f;
public void Construct(Color c)
{
materialBindings.SetUseEmmisiveIntensity(false);
materialBindings.SetEmmisiveColor(c * glowEffect);
PlayAnimation();
}
private void OnDestroy()
{
gameObject.CancelAllTweens();
}
private void PlayAnimation()
{
transform.ScaleY(targetScale, scaleTime).SetEase(Ease.EaseOutExpo).SetOnComplete(delegate
{
transform.Move(transform.position + Vector3.up * targetScale, moveTime).SetOnComplete(delegate
{
Destroy(gameObject);
}).SetOwner(gameObject);
}).SetOwner(gameObject); ;
}
}
}