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whdwo798 4dad9e5d5b feat: SongCreator 씬 완성 — Beat Sage URL 지원, info.dat 메타데이터 자동 추출
- BeatSageUploader: audio_url 지원(UploadFromUrl), PollAndDownload 공통화, ZIP 500 오류 3회 재시도
- BeatSageConverter: info.dat 파싱(SongMetadata), BPM 자동 감지 → 노트 타이밍 변환에 적용
- SongCreatorManager: title/BPM 필수 입력 제거, 난이도 4개 자동 선택, GenerateFlowFromUrl 버그 수정
- NasPublisher: audioPath null 허용(URL 흐름에서 로컬 파일 없는 경우 스킵)
- .gitignore/.gitattributes 초기 설정

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 23:37:34 +09:00

27 lines
1.2 KiB
C#

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace VRSDK.Locomotion
{
public class VR_CharacterAimRaycaster : VR_AimRaycaster
{
[SerializeField] private float characterRadiusOffset = 1.5f;
[SerializeField] private CharacterController characterController = null;
[SerializeField] private float slopeLimit = 20.0f;
protected override AimRaycastInfo ProcessHitInfo(RaycastHit hitInfo, List<Vector3> validPoints)
{
Vector3 start = hitInfo.point + ( hitInfo.normal * characterController.radius * characterRadiusOffset ) + hitInfo.normal;
Vector3 end = start + ( hitInfo.normal * characterController.height );
AimRaycastInfo info = new AimRaycastInfo();
info.hitPoint = hitInfo.point;
info.normal = hitInfo.normal;
info.validPoints = validPoints;
//check if the character can fit in this place
info.isValid = GetSlopeAngle(info.normal) < slopeLimit && !Physics.CheckCapsule( start, end, characterController.radius * characterRadiusOffset , validLayerMask.value , QueryTriggerInteraction.Ignore );
return info;
}
}
}