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BeatSaber/Assets/VRBeatsKit/Scripts/Core/AudioManager.cs
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whdwo798 4dad9e5d5b feat: SongCreator 씬 완성 — Beat Sage URL 지원, info.dat 메타데이터 자동 추출
- BeatSageUploader: audio_url 지원(UploadFromUrl), PollAndDownload 공통화, ZIP 500 오류 3회 재시도
- BeatSageConverter: info.dat 파싱(SongMetadata), BPM 자동 감지 → 노트 타이밍 변환에 적용
- SongCreatorManager: title/BPM 필수 입력 제거, 난이도 4개 자동 선택, GenerateFlowFromUrl 버그 수정
- NasPublisher: audioPath null 허용(URL 흐름에서 로컬 파일 없는 경우 스킵)
- .gitignore/.gitattributes 초기 설정

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 23:37:34 +09:00

48 lines
1.2 KiB
C#

using UnityEngine;
using UnityEngine.Audio;
using Platinio.TweenEngine;
namespace VRBeats
{
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class AudioManager : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private AudioMixerGroup mixerGroup = null;
[SerializeField] private float fadeOutTime = 4.0f;
private AudioSource audioSource = null;
private void Start()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
audioSource.outputAudioMixerGroup = mixerGroup;
ResetThisComponent();
}
private void ResetThisComponent()
{
SetAudioMixerPitch(1.0f);
gameObject.CancelAllTweens();
}
public BaseTween BlendAudioMixerPitch(float from ,float to)
{
return PlatinioTween.instance.ValueTween(from , to , fadeOutTime).SetEase(Ease.EaseOutExpo).SetOnUpdateFloat(delegate (float v)
{
if(audioSource != null)
SetAudioMixerPitch(v);
}).SetOwner(gameObject);
}
public void SetAudioMixerPitch(float value)
{
audioSource.outputAudioMixerGroup.audioMixer.SetFloat("Pitch", value);
}
}
}