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- BeatSageUploader: audio_url 지원(UploadFromUrl), PollAndDownload 공통화, ZIP 500 오류 3회 재시도 - BeatSageConverter: info.dat 파싱(SongMetadata), BPM 자동 감지 → 노트 타이밍 변환에 적용 - SongCreatorManager: title/BPM 필수 입력 제거, 난이도 4개 자동 선택, GenerateFlowFromUrl 버그 수정 - NasPublisher: audioPath null 허용(URL 흐름에서 로컬 파일 없는 경우 스킵) - .gitignore/.gitattributes 초기 설정 Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.Playables;
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using VRBeats.ScriptableEvents;
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namespace VRBeats
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{
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public class PlayableDirectorEvents : MonoBehaviour
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{
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[SerializeField] private GameEvent onLevelComplete = null;
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private PlayableDirector director = null;
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private bool alreadyStarted = false;
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private bool eventTrigered = false;
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private void Awake()
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{
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director = GetComponent<PlayableDirector>();
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}
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private void Update()
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{
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if (!alreadyStarted)
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{
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alreadyStarted = director.state == PlayState.Playing;
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return;
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}
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if (!eventTrigered && director.time >= director.playableAsset.duration - 0.5f)
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{
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eventTrigered = true;
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onLevelComplete.Invoke();
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}
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}
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public void OnRestart()
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{
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alreadyStarted = false;
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eventTrigered = false;
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}
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}
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}
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