2026-06-05 11:26:57 +09:00
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using UnityEngine;
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// 발판으로서 필요한 동작을 담은 스크립트
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public class Platform : MonoBehaviour {
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public GameObject[] obstacles; // 장애물 오브젝트들
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2026-06-17 14:38:08 +09:00
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public int emptyPatternWeight = 2; // 장애물이 없는 패턴이 선택될 가중치
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private bool stepped = false; // 플레이어 캐릭터가 밟았었는가
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// 컴포넌트가 활성화될때 마다 매번 실행되는 메서드
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private void OnEnable() {
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// 발판을 리셋하는 처리
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stepped = false;
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for(int i = 0; i < obstacles.Length; i++)
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{
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obstacles[i].SetActive(false);
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}
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if(obstacles.Length == 0)
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{
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return;
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}
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// 낮은 장애물과 높은 장애물이 동시에 켜져 불가능한 배치가 되지 않도록 하나만 선택한다.
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int patternIndex = Random.Range(0, obstacles.Length + emptyPatternWeight);
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if(patternIndex < obstacles.Length)
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{
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obstacles[patternIndex].SetActive(true);
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}
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}
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void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) {
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// 플레이어 캐릭터가 자신을 밟았을때 점수를 추가하는 처리
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if(collision.collider.tag == "Player" && !stepped)
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{
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stepped = true;
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GameManager.instance.AddScore(1);
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}
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}
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}
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