Initial Unity project
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
// 발판으로서 필요한 동작을 담은 스크립트
|
||||
public class Platform : MonoBehaviour {
|
||||
public GameObject[] obstacles; // 장애물 오브젝트들
|
||||
private bool stepped = false; // 플레이어 캐릭터가 밟았었는가
|
||||
|
||||
// 컴포넌트가 활성화될때 마다 매번 실행되는 메서드
|
||||
private void OnEnable() {
|
||||
// 발판을 리셋하는 처리
|
||||
|
||||
stepped = false;
|
||||
|
||||
for( int i = 0; i < obstacles.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
if(Random.Range(0,3) == 0)
|
||||
{
|
||||
obstacles[i].SetActive(true);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
obstacles[i].SetActive(false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) {
|
||||
// 플레이어 캐릭터가 자신을 밟았을때 점수를 추가하는 처리
|
||||
if(collision.collider.tag == "Player" && !stepped)
|
||||
{
|
||||
stepped = true;
|
||||
GameManager.instance.AddScore(1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user