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Uniy_run/desing.md
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2026-06-17 14:38:08 +09:00

8.9 KiB

Uni-Run Concept Art Plan

목적

Uni-Run은 여행을 주제로 한 2D 러너 게임이다. 기능 구현 전에 아이템, 재화, 배경, UI의 시각 방향을 먼저 정리해서 이후 에셋을 일관되게 제작한다.

공통 아트 방향

  • 기존 캐릭터와 어울리는 픽셀아트 스타일을 기준으로 한다.
  • 작은 화면에서도 알아볼 수 있도록 실루엣을 단순하고 명확하게 만든다.
  • 검은 외곽선과 제한된 색 수를 사용한다.
  • 아이템은 배경보다 밝고 선명하게 보이도록 한다.
  • 실제 화폐, 브랜드, 로고를 그대로 복사하지 않고 여행 분위기만 가져온다.

컨셉 아트 제작 목록

1. 공통 스타일 가이드

  • 픽셀아트 기준 해상도
  • 외곽선 두께
  • 그림자 방향
  • 기본 색감 팔레트
  • 아이템 크기 기준
  • UI 아이콘 크기 기준

2. 마일리지 토큰 세트

마일리지는 게임의 기본 재화다. 기능은 모두 같지만 스테이지와 국가에 따라 외형을 바꿔 여행감을 준다.

  • 공통 마일리지 토큰 베이스
  • 한국 튜토리얼 토큰
  • 일본 토큰
  • 중국 토큰
  • 미국 토큰
  • 획득 이펙트

디자인 방향:

  • 한국: 원화 느낌의 둥근 토큰, 태극 색 포인트
  • 일본: 엔화 느낌의 구멍 있는 토큰, 벚꽃 또는 일본식 문양
  • 중국: 붉은색과 금색 포인트, 위안 느낌의 토큰
  • 미국: 초록색 달러 느낌 또는 별 문양 토큰

3. 회복/버프 아이템

스테이지 중 먹는 아이템이다. 기능이 바로 보이도록 형태를 명확하게 만든다.

  • 회복 아이템
  • 무적 아이템
  • 방어막 아이템
  • 마일리지 증가 아이템
  • 속도 보정 아이템

지역별 예시:

  • 한국: 김밥, 바나나우유, 붕어빵
  • 일본: 초밥, 라멘, 말차
  • 중국: 만두, 월병, 차
  • 미국: 햄버거, 도넛, 콜라

4. 면세점 구매 아이템

스테이지 사이에서 마일리지로 구매하는 아이템이다. 스테이지 중 먹는 아이템과 구분되도록 패키지, 가격표, 진열 느낌을 준다.

  • 도시락
  • 운동화
  • 가방
  • 방어막
  • 마일리지 카드

등급:

  • 일반
  • 고급
  • 특급

등급은 색, 광택, 장식 수로 구분한다.

5. 기념품/클리어 보상

스테이지 클리어와 수집욕을 담당한다.

  • 여권 도장
  • 냉장고 자석
  • 엽서
  • 키링
  • 미니 랜드마크
  • 스노우볼

6. 스테이지 배경 컨셉

각 여행지의 분위기를 보여주는 배경 시안이다.

  • 한국 튜토리얼: 인천공항으로 가는 길
  • 일본: 후쿠오카, 오사카, 도쿄
  • 중국: 베이징, 사천, 홍콩
  • 미국: LA, 올랜도, 뉴욕

7. 장애물/발판 스킨

현재 기능용 프리팹을 나중에 지역별 에셋으로 교체할 수 있게 한다.

  • 기본 발판
  • 천장 발판
  • 낮은 장애물
  • 슬라이딩 장애물
  • 지역별 장애물 스킨

8. UI 아이콘

게임 중 계속 보이는 UI 요소다.

  • 마일리지 아이콘
  • 체력 아이콘
  • 보호막 상태 아이콘
  • 아이템 슬롯
  • 면세점 가격표
  • 스테이지 클리어 랭크

1차 컨셉 아트

처음으로 뽑을 이미지는 다음 두 가지를 한 장에 정리한 컨셉 시트로 한다.

  • 공통 스타일 가이드
  • 마일리지 토큰 세트

목표는 마일리지가 단순 코인이 아니라 여행 게임의 핵심 재화처럼 보이게 만드는 것이다.

채택한 마일리지 토큰 에셋

1차 컨셉 시트의 마일리지 토큰 디자인을 채택한다.

  • 공통 마일리지 토큰은 UI에서 총 보유 마일리지를 표시할 때 사용한다.
  • 국가별 마일리지 토큰은 스테이지 중 플레이어가 먹는 수집 오브젝트로 사용한다.
  • 실제 화폐를 그대로 복제하지 않고, 국가별 분위기를 반영한 게임용 토큰으로 사용한다.

실제 사용 파일:

  • Assets/Sprites/Mileage/Mileage_Common_UI.png
  • Assets/Sprites/Mileage/Mileage_Korea.png
  • Assets/Sprites/Mileage/Mileage_Japan.png
  • Assets/Sprites/Mileage/Mileage_China.png
  • Assets/Sprites/Mileage/Mileage_USA.png

컨셉/검토 파일:

  • Assets/ConceptArt/mileage_token_concept_01.png
  • Assets/ConceptArt/mileage_token_sprites_preview.png

채택한 기본 아이템 에셋

기본 기능 구현에 필요한 핵심 아이템 8종을 먼저 제작한다.

  • 초밥: 스테이지 중 체력 회복 아이템
  • 라멘: 짧은 시간 무적 아이템
  • 방어막: 1회 피해 방어 아이템
  • 운동화: 속도 보정 또는 가속 보조 아이템
  • 도시락: 면세점 구매용 체력 보조 아이템
  • 가방: 아이템 저장칸 증가 아이템
  • 마일리지 카드: 마일리지 획득량 증가 아이템
  • 기념품 자석: 클리어 보상 또는 수집 아이템

실제 사용 파일:

  • Assets/Sprites/Items/Item_Health_Sushi.png
  • Assets/Sprites/Items/Item_Invincible_Ramen.png
  • Assets/Sprites/Items/Item_Shield.png
  • Assets/Sprites/Items/Item_Speed_Shoes.png
  • Assets/Sprites/Items/Item_Lunchbox.png
  • Assets/Sprites/Items/Item_Backpack.png
  • Assets/Sprites/Items/Item_Mileage_Card.png
  • Assets/Sprites/Items/Item_Souvenir_Magnet.png

컨셉/검토 파일:

  • Assets/ConceptArt/core_item_concept_01.png
  • Assets/ConceptArt/core_item_sprites_preview.png

채택한 지역별 필드 아이템 에셋

스테이지 중 먹는 아이템은 국가별 음식과 여행 소품으로 구분한다. 같은 기능이라도 지역 스킨을 바꿔 여행감을 준다.

실제 사용 폴더:

  • Assets/Sprites/RegionalItems/

구성:

  • 한국: 김밥, 바나나우유, 붕어빵, 교통카드
  • 일본: 초밥, 라멘, 말차, 오니기리
  • 중국: 만두, 월병, 차, 훠궈
  • 미국: 햄버거, 도넛, 콜라, 핫도그

컨셉/검토 파일:

  • Assets/ConceptArt/regional_item_concept_01.png
  • Assets/ConceptArt/regional_item_sprites_preview.png

채택한 면세점 등급 아이템 에셋

면세점 아이템은 일반, 고급, 특급 단계로 구분한다. 같은 아이템 계열을 유지하되 등급이 높아질수록 색, 광택, 장식이 강화된다.

실제 사용 폴더:

  • Assets/Sprites/DutyFree/

구성:

  • 도시락: DutyFree_Normal_Lunchbox, DutyFree_Premium_Lunchbox, DutyFree_Special_Lunchbox
  • 운동화: DutyFree_Normal_Shoes, DutyFree_Premium_Shoes, DutyFree_Special_Shoes
  • 가방: DutyFree_Normal_Backpack, DutyFree_Premium_Backpack, DutyFree_Special_Backpack
  • 방어막 장식: DutyFree_Normal_ShieldCharm, DutyFree_Premium_ShieldCharm, DutyFree_Special_ShieldCharm
  • 마일리지 카드: DutyFree_Normal_MileageCard, DutyFree_Premium_MileageCard, DutyFree_Special_MileageCard

컨셉/검토 파일:

  • Assets/ConceptArt/duty_free_tier_concept_01.png
  • Assets/ConceptArt/duty_free_tier_sprites_preview.png

채택한 기념품/클리어 보상 에셋

기념품은 스테이지 클리어 보상, 수집 화면, 여행 앨범/냉장고 자석 UI에 사용한다.

실제 사용 폴더:

  • Assets/Sprites/Souvenirs/

구성:

  • 여권 도장
  • 엽서
  • 키링
  • 스노우볼
  • 일본 자석
  • 사찰 부적
  • 벚꽃 배지
  • 음식 기념품 상자
  • 공항 자석
  • 도시 스카이라인 자석
  • 캐리어 스티커
  • 골드 클리어 메달

컨셉/검토 파일:

  • Assets/ConceptArt/souvenir_concept_01.png
  • Assets/ConceptArt/souvenir_sprites_preview.png

채택한 UI 아이콘 에셋

UI 아이콘은 텍스트 없이 의미가 읽히는 심볼 중심으로 사용한다.

실제 사용 폴더:

  • Assets/Sprites/UIIcons/

구성:

  • 마일리지
  • 목숨
  • 방어막
  • 아이템 슬롯
  • 가방
  • 타이머
  • 체크포인트
  • 면세점
  • 클리어 랭크
  • 기념품 수집
  • 비행기 이동
  • 재시도

컨셉/검토 파일:

  • Assets/ConceptArt/ui_icon_concept_01.png
  • Assets/ConceptArt/ui_icon_sprites_preview.png

채택한 장애물/발판 스킨 에셋

현재 충돌 구조는 유지하고, 나중에 Sprite만 교체할 수 있도록 발판과 장애물 스킨을 따로 준비한다.

실제 사용 폴더:

  • Assets/Sprites/ObstacleSkins/

구성:

  • 지역별 발판: 공항, 일본, 중국, 미국
  • 낮은 장애물: 캐리어 더미, 석등, 시장 상자, 공사 콘
  • 천장/슬라이딩 장애물: 공항 안내판 형태, 홍등, 장식 배너, 도로 표지판 형태

컨셉/검토 파일:

  • Assets/ConceptArt/obstacle_skin_concept_01.png
  • Assets/ConceptArt/obstacle_skin_sprites_preview.png

채택한 스테이지 배경 컨셉

배경은 실제 게임 배경으로 바로 사용하기보다, 도시별 분위기와 색감 기준으로 보관한다. 실제 배경 제작 시 이 컨셉을 기준으로 사이즈와 레이어를 다시 맞춘다.

컨셉 사용 폴더:

  • Assets/ConceptArt/StageBackgrounds/

구성:

  • 한국 튜토리얼: 공항으로 가는 길
  • 일본: 후쿠오카, 오사카, 도쿄
  • 중국: 베이징, 사천, 홍콩
  • 미국: LA, 올랜도, 뉴욕

컨셉/검토 파일:

  • Assets/ConceptArt/stage_background_concept_01.png
  • Assets/ConceptArt/stage_background_panels_preview.png