2026-04-21 17:45:51 +09:00
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using UnityEngine;
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using TMPro;
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public class RestartTextHandler : MonoBehaviour
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{
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// [SerializeField]를 쓰면 private이어도 인스펙터 창에 뜹니다!
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[SerializeField] private TextMeshProUGUI restartText;
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void OnEnable()
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{
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// 이제 null 체크를 할 필요도 거의 없습니다. (인스펙터에서 넣을 거니까요)
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if (restartText == null)
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{
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Debug.LogError("인스펙터에 텍스트 오브젝트를 할당해주세요!");
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return;
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}
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if (GameSettings.IsMobile)
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restartText.text = "Touch the screen to restart";
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else
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2026-04-22 13:56:03 +09:00
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restartText.text = "Press the 'R' key to restart";
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2026-04-21 17:45:51 +09:00
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}
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}
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