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1. 휴대폰에서 실시가능하도록 조이스틱 및 버튼 입력 2. 콜라이더 및 트리거 구조 변경 3. 로테이션 단계이상함 감지 - 수정 예정
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512 B
C#
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C#
using UnityEngine;
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public class PlatformUIHandler : MonoBehaviour
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{
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public GameObject joystickUI; // 모바일 조이스틱 오브젝트
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public GameObject buttonUI; // 가상 버튼 오브젝트
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void Start()
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{
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// 아까 Intro에서 저장한 값을 확인
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bool isMobile = GameSettings.IsMobile;
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// 모바일이면 켜고, 아니면 끔
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if (joystickUI != null) joystickUI.SetActive(isMobile);
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if (buttonUI != null) buttonUI.SetActive(isMobile);
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}
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} |