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WildRoot/Assets/Script/SpawnZone.cs
T
jongjae0305 8298b2559c [Update] 게임형식 및 오류수정
1. 게임형태 변경
  - Game스텝에서 기존 1단계, 2단계 수정(회전만 가능하게).
  - ShootButton을 만들어 플레이어도 총알을 쏠수 있도록 수정.
  - Bullet, BulletSpawner, PlayerController를 수정
  - SpawnZone을 생성하여 기존 고정이던 스포너를 랜덤으로 생성.

2. 오류 수정
 - 모바일 버전 시 플레이어가 한방향만 보던 형상 수정.
 - 펜스에서 플레이어 캐릭터가 닿으면 회전하던 형상 수정.
2026-04-29 09:22:08 +09:00

17 lines
356 B
C#

using UnityEngine;
public class SpawnZone : MonoBehaviour
{
public BoxCollider area;
public Vector3 GetRandomPosition()
{
Bounds bounds = area.bounds;
return new Vector3(
Random.Range(bounds.min.x, bounds.max.x),
bounds.center.y,
Random.Range(bounds.min.z, bounds.max.z)
);
}
}