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whdwo798 4dad9e5d5b feat: SongCreator 씬 완성 — Beat Sage URL 지원, info.dat 메타데이터 자동 추출
- BeatSageUploader: audio_url 지원(UploadFromUrl), PollAndDownload 공통화, ZIP 500 오류 3회 재시도
- BeatSageConverter: info.dat 파싱(SongMetadata), BPM 자동 감지 → 노트 타이밍 변환에 적용
- SongCreatorManager: title/BPM 필수 입력 제거, 난이도 4개 자동 선택, GenerateFlowFromUrl 버그 수정
- NasPublisher: audioPath null 허용(URL 흐름에서 로컬 파일 없는 경우 스킵)
- .gitignore/.gitattributes 초기 설정

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 23:37:34 +09:00

44 lines
1.3 KiB
C#

using UnityEditor;
using UnityEngine;
namespace VRBeats.EditorCode
{
//just some handy editor methods to make life a little easier
public static class EditorTools
{
public static void PropertyField(SerializedProperty property, string label = null, bool showChildren = false)
{
EditorGUILayout.PropertyField( property, new GUIContent( label == null ? property.displayName : label ), showChildren );
}
public static void PropertyField(SerializedProperty property, bool showChildren)
{
PropertyField( property, null, showChildren );
}
public static void MinMaxFloatSlider(SerializedProperty min, SerializedProperty max, float minLimit, float maxLimit)
{
PropertyField( min );
PropertyField( max );
float minValue = min.floatValue;
float maxValue = max.floatValue;
EditorGUILayout.MinMaxSlider( ref minValue, ref maxValue, minLimit, maxLimit );
min.floatValue = minValue;
max.floatValue = maxValue;
}
public static void DrawTittle(string text)
{
EditorGUILayout.Space();
EditorGUILayout.LabelField( text, EditorStyles.boldLabel );
EditorGUILayout.Space();
}
}
}