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- BeatSageUploader: audio_url 지원(UploadFromUrl), PollAndDownload 공통화, ZIP 500 오류 3회 재시도 - BeatSageConverter: info.dat 파싱(SongMetadata), BPM 자동 감지 → 노트 타이밍 변환에 적용 - SongCreatorManager: title/BPM 필수 입력 제거, 난이도 4개 자동 선택, GenerateFlowFromUrl 버그 수정 - NasPublisher: audioPath null 허용(URL 흐름에서 로컬 파일 없는 경우 스킵) - .gitignore/.gitattributes 초기 설정 Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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using System;
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using DamageSystem;
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using UnityEngine;
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using VRSDK;
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namespace VRBeats
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{
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public class DamageSaber : VR_MeleeWeapon
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{
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[SerializeField] private ColorSide colorSide;
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private VR_Controller controller;
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private void Start()
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{
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if (colorSide == ColorSide.Left) controller = VR_Manager.instance.Player.LeftController;
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if (colorSide == ColorSide.Right) controller = VR_Manager.instance.Player.RightController;
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}
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protected override DamageInfo CreateDamageInfo(Vector3 hitPoint)
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{
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var damageInfo = base.CreateDamageInfo(hitPoint);
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BeatDamageInfo beatDamageInfo = new BeatDamageInfo(damageInfo);
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Vector3 controllerVelocity = controller.Velocity;
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beatDamageInfo.hitForce = Mathf.Min((controllerVelocity * hitForce).magnitude, maxHitForce);
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beatDamageInfo.hitObject = gameObject;
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beatDamageInfo.colorSide = colorSide;
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beatDamageInfo.velocity = controller.Velocity.magnitude;
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return beatDamageInfo;
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}
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}
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}
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