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- BeatSageUploader: audio_url 지원(UploadFromUrl), PollAndDownload 공통화, ZIP 500 오류 3회 재시도 - BeatSageConverter: info.dat 파싱(SongMetadata), BPM 자동 감지 → 노트 타이밍 변환에 적용 - SongCreatorManager: title/BPM 필수 입력 제거, 난이도 4개 자동 선택, GenerateFlowFromUrl 버그 수정 - NasPublisher: audioPath null 허용(URL 흐름에서 로컬 파일 없는 경우 스킵) - .gitignore/.gitattributes 초기 설정 Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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using UnityEngine;
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namespace DamageSystem
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{
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public class DamageableManagerAI : DamageableManager
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{
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protected override void Awake()
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base.Awake();
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OnDamage.AddListener( ApplyImpactForce );
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}
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private void ApplyImpactForce(DamageInfo info, DamageablePart damageable)
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//if this AI if no dead it is being controlled by the Animator so dont apply any impact force
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if (!IsDead)
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return;
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if (com != null && info.damageType == DamageType.Explosion)
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{
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com.AddExplosionForce( info.hitForce, info.hitPoint, info.explosionRadius, info.upwardsModifier, info.forceMode );
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}
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else if (damageable.RB != null && info.damageType == DamageType.Shoot)
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{
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damageable.RB.AddForceAtPosition( info.hitForce * info.hitDir, info.hitPoint, info.forceMode );
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}
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}
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}
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}
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