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BeatSaber/Assets/VRBeatsKit/Modules/VRDamageSystem/DamageableManagerAI.cs
T
whdwo798 4dad9e5d5b feat: SongCreator 씬 완성 — Beat Sage URL 지원, info.dat 메타데이터 자동 추출
- BeatSageUploader: audio_url 지원(UploadFromUrl), PollAndDownload 공통화, ZIP 500 오류 3회 재시도
- BeatSageConverter: info.dat 파싱(SongMetadata), BPM 자동 감지 → 노트 타이밍 변환에 적용
- SongCreatorManager: title/BPM 필수 입력 제거, 난이도 4개 자동 선택, GenerateFlowFromUrl 버그 수정
- NasPublisher: audioPath null 허용(URL 흐름에서 로컬 파일 없는 경우 스킵)
- .gitignore/.gitattributes 초기 설정

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 23:37:34 +09:00

32 lines
974 B
C#

using UnityEngine;
namespace DamageSystem
{
public class DamageableManagerAI : DamageableManager
{
protected override void Awake()
{
base.Awake();
OnDamage.AddListener( ApplyImpactForce );
}
private void ApplyImpactForce(DamageInfo info, DamageablePart damageable)
{
//if this AI if no dead it is being controlled by the Animator so dont apply any impact force
if (!IsDead)
return;
if (com != null && info.damageType == DamageType.Explosion)
{
com.AddExplosionForce( info.hitForce, info.hitPoint, info.explosionRadius, info.upwardsModifier, info.forceMode );
}
else if (damageable.RB != null && info.damageType == DamageType.Shoot)
{
damageable.RB.AddForceAtPosition( info.hitForce * info.hitDir, info.hitPoint, info.forceMode );
}
}
}
}