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- BeatSageUploader: audio_url 지원(UploadFromUrl), PollAndDownload 공통화, ZIP 500 오류 3회 재시도 - BeatSageConverter: info.dat 파싱(SongMetadata), BPM 자동 감지 → 노트 타이밍 변환에 적용 - SongCreatorManager: title/BPM 필수 입력 제거, 난이도 4개 자동 선택, GenerateFlowFromUrl 버그 수정 - NasPublisher: audioPath null 허용(URL 흐름에서 로컬 파일 없는 경우 스킵) - .gitignore/.gitattributes 초기 설정 Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.Events;
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namespace VRBeats
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{
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public class MaterialBindings : MonoBehaviour
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{
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[SerializeField] private Renderer[] renderArray = null;
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[SerializeField] private UnityEvent onSetMaterialColor = null;
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public void SetBaseColor(Color c)
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{
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SetColorBinding("_BaseColor" , c);
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}
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public void SetEmmisiveColor(Color c)
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{
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SetColorBinding("_EmissionColor", c );
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onSetMaterialColor.Invoke();
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}
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public Color GetEmmisiveColor()
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{
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return renderArray[0].material.GetColor("_EmissionColor");
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}
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public void SetUseEmmisiveIntensity(bool value)
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{
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SetIntegerBinding("_UseEmissiveIntensity", value ? 1 : 0);
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}
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private void SetColorBinding(string binding ,Color c)
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{
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for (int n = 0; n < renderArray.Length; n++)
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{
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renderArray[n].material.SetColor(binding , c);
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}
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}
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private void SetFloatBinding(string binding, float v)
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{
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for (int n = 0; n < renderArray.Length; n++)
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{
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renderArray[n].material.SetFloat(binding, v);
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}
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}
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private void SetIntegerBinding(string binding, int v)
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{
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for (int n = 0; n < renderArray.Length; n++)
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{
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renderArray[n].material.SetInt(binding, v);
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}
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}
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}
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}
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