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BeatSaber/Assets/VRBeatsKit/Scripts/Other/MaterialBindings.cs
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whdwo798 4dad9e5d5b feat: SongCreator 씬 완성 — Beat Sage URL 지원, info.dat 메타데이터 자동 추출
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- SongCreatorManager: title/BPM 필수 입력 제거, 난이도 4개 자동 선택, GenerateFlowFromUrl 버그 수정
- NasPublisher: audioPath null 허용(URL 흐름에서 로컬 파일 없는 경우 스킵)
- .gitignore/.gitattributes 초기 설정

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 23:37:34 +09:00

61 lines
1.5 KiB
C#

using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
namespace VRBeats
{
public class MaterialBindings : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private Renderer[] renderArray = null;
[SerializeField] private UnityEvent onSetMaterialColor = null;
public void SetBaseColor(Color c)
{
SetColorBinding("_BaseColor" , c);
}
public void SetEmmisiveColor(Color c)
{
SetColorBinding("_EmissionColor", c );
onSetMaterialColor.Invoke();
}
public Color GetEmmisiveColor()
{
return renderArray[0].material.GetColor("_EmissionColor");
}
public void SetUseEmmisiveIntensity(bool value)
{
SetIntegerBinding("_UseEmissiveIntensity", value ? 1 : 0);
}
private void SetColorBinding(string binding ,Color c)
{
for (int n = 0; n < renderArray.Length; n++)
{
renderArray[n].material.SetColor(binding , c);
}
}
private void SetFloatBinding(string binding, float v)
{
for (int n = 0; n < renderArray.Length; n++)
{
renderArray[n].material.SetFloat(binding, v);
}
}
private void SetIntegerBinding(string binding, int v)
{
for (int n = 0; n < renderArray.Length; n++)
{
renderArray[n].material.SetInt(binding, v);
}
}
}
}