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# Uni-Run Concept Art Plan
## 목적
Uni-Run은 여행을 주제로 한 2D 러너 게임이다. 기능 구현 전에 아이템, 재화, 배경, UI의 시각 방향을 먼저 정리해서 이후 에셋을 일관되게 제작한다.
## 공통 아트 방향
- 기존 캐릭터와 어울리는 픽셀아트 스타일을 기준으로 한다.
- 작은 화면에서도 알아볼 수 있도록 실루엣을 단순하고 명확하게 만든다.
- 검은 외곽선과 제한된 색 수를 사용한다.
- 아이템은 배경보다 밝고 선명하게 보이도록 한다.
- 실제 화폐, 브랜드, 로고를 그대로 복사하지 않고 여행 분위기만 가져온다.
## 컨셉 아트 제작 목록
### 1. 공통 스타일 가이드
- 픽셀아트 기준 해상도
- 외곽선 두께
- 그림자 방향
- 기본 색감 팔레트
- 아이템 크기 기준
- UI 아이콘 크기 기준
### 2. 마일리지 토큰 세트
마일리지는 게임의 기본 재화다. 기능은 모두 같지만 스테이지와 국가에 따라 외형을 바꿔 여행감을 준다.
- 공통 마일리지 토큰 베이스
- 한국 튜토리얼 토큰
- 일본 토큰
- 중국 토큰
- 미국 토큰
- 획득 이펙트
디자인 방향:
- 한국: 원화 느낌의 둥근 토큰, 태극 색 포인트
- 일본: 엔화 느낌의 구멍 있는 토큰, 벚꽃 또는 일본식 문양
- 중국: 붉은색과 금색 포인트, 위안 느낌의 토큰
- 미국: 초록색 달러 느낌 또는 별 문양 토큰
### 3. 회복/버프 아이템
스테이지 중 먹는 아이템이다. 기능이 바로 보이도록 형태를 명확하게 만든다.
- 회복 아이템
- 무적 아이템
- 방어막 아이템
- 마일리지 증가 아이템
- 속도 보정 아이템
지역별 예시:
- 한국: 김밥, 바나나우유, 붕어빵
- 일본: 초밥, 라멘, 말차
- 중국: 만두, 월병, 차
- 미국: 햄버거, 도넛, 콜라
### 4. 면세점 구매 아이템
스테이지 사이에서 마일리지로 구매하는 아이템이다. 스테이지 중 먹는 아이템과 구분되도록 패키지, 가격표, 진열 느낌을 준다.
- 도시락
- 운동화
- 가방
- 방어막
- 마일리지 카드
등급:
- 일반
- 고급
- 특급
등급은 색, 광택, 장식 수로 구분한다.
### 5. 기념품/클리어 보상
스테이지 클리어와 수집욕을 담당한다.
- 여권 도장
- 냉장고 자석
- 엽서
- 키링
- 미니 랜드마크
- 스노우볼
### 6. 스테이지 배경 컨셉
각 여행지의 분위기를 보여주는 배경 시안이다.
- 한국 튜토리얼: 인천공항으로 가는 길
- 일본: 후쿠오카, 오사카, 도쿄
- 중국: 베이징, 사천, 홍콩
- 미국: LA, 올랜도, 뉴욕
### 7. 장애물/발판 스킨
현재 기능용 프리팹을 나중에 지역별 에셋으로 교체할 수 있게 한다.
- 기본 발판
- 천장 발판
- 낮은 장애물
- 슬라이딩 장애물
- 지역별 장애물 스킨
### 8. UI 아이콘
게임 중 계속 보이는 UI 요소다.
- 마일리지 아이콘
- 체력 아이콘
- 보호막 상태 아이콘
- 아이템 슬롯
- 면세점 가격표
- 스테이지 클리어 랭크
## 1차 컨셉 아트
처음으로 뽑을 이미지는 다음 두 가지를 한 장에 정리한 컨셉 시트로 한다.
- 공통 스타일 가이드
- 마일리지 토큰 세트
목표는 마일리지가 단순 코인이 아니라 여행 게임의 핵심 재화처럼 보이게 만드는 것이다.
## 채택한 마일리지 토큰 에셋
1차 컨셉 시트의 마일리지 토큰 디자인을 채택한다.
- 공통 마일리지 토큰은 UI에서 총 보유 마일리지를 표시할 때 사용한다.
- 국가별 마일리지 토큰은 스테이지 중 플레이어가 먹는 수집 오브젝트로 사용한다.
- 실제 화폐를 그대로 복제하지 않고, 국가별 분위기를 반영한 게임용 토큰으로 사용한다.
실제 사용 파일:
- `Assets/Sprites/Mileage/Mileage_Common_UI.png`
- `Assets/Sprites/Mileage/Mileage_Korea.png`
- `Assets/Sprites/Mileage/Mileage_Japan.png`
- `Assets/Sprites/Mileage/Mileage_China.png`
- `Assets/Sprites/Mileage/Mileage_USA.png`
컨셉/검토 파일:
- `Assets/ConceptArt/mileage_token_concept_01.png`
- `Assets/ConceptArt/mileage_token_sprites_preview.png`
## 채택한 기본 아이템 에셋
기본 기능 구현에 필요한 핵심 아이템 8종을 먼저 제작한다.
- 초밥: 스테이지 중 체력 회복 아이템
- 라멘: 짧은 시간 무적 아이템
- 방어막: 1회 피해 방어 아이템
- 운동화: 속도 보정 또는 가속 보조 아이템
- 도시락: 면세점 구매용 체력 보조 아이템
- 가방: 아이템 저장칸 증가 아이템
- 마일리지 카드: 마일리지 획득량 증가 아이템
- 기념품 자석: 클리어 보상 또는 수집 아이템
실제 사용 파일:
- `Assets/Sprites/Items/Item_Health_Sushi.png`
- `Assets/Sprites/Items/Item_Invincible_Ramen.png`
- `Assets/Sprites/Items/Item_Shield.png`
- `Assets/Sprites/Items/Item_Speed_Shoes.png`
- `Assets/Sprites/Items/Item_Lunchbox.png`
- `Assets/Sprites/Items/Item_Backpack.png`
- `Assets/Sprites/Items/Item_Mileage_Card.png`
- `Assets/Sprites/Items/Item_Souvenir_Magnet.png`
컨셉/검토 파일:
- `Assets/ConceptArt/core_item_concept_01.png`
- `Assets/ConceptArt/core_item_sprites_preview.png`
## 채택한 지역별 필드 아이템 에셋
스테이지 중 먹는 아이템은 국가별 음식과 여행 소품으로 구분한다. 같은 기능이라도 지역 스킨을 바꿔 여행감을 준다.
실제 사용 폴더:
- `Assets/Sprites/RegionalItems/`
구성:
- 한국: 김밥, 바나나우유, 붕어빵, 교통카드
- 일본: 초밥, 라멘, 말차, 오니기리
- 중국: 만두, 월병, 차, 훠궈
- 미국: 햄버거, 도넛, 콜라, 핫도그
컨셉/검토 파일:
- `Assets/ConceptArt/regional_item_concept_01.png`
- `Assets/ConceptArt/regional_item_sprites_preview.png`
## 채택한 면세점 등급 아이템 에셋
면세점 아이템은 일반, 고급, 특급 단계로 구분한다. 같은 아이템 계열을 유지하되 등급이 높아질수록 색, 광택, 장식이 강화된다.
실제 사용 폴더:
- `Assets/Sprites/DutyFree/`
구성:
- 도시락: `DutyFree_Normal_Lunchbox`, `DutyFree_Premium_Lunchbox`, `DutyFree_Special_Lunchbox`
- 운동화: `DutyFree_Normal_Shoes`, `DutyFree_Premium_Shoes`, `DutyFree_Special_Shoes`
- 가방: `DutyFree_Normal_Backpack`, `DutyFree_Premium_Backpack`, `DutyFree_Special_Backpack`
- 방어막 장식: `DutyFree_Normal_ShieldCharm`, `DutyFree_Premium_ShieldCharm`, `DutyFree_Special_ShieldCharm`
- 마일리지 카드: `DutyFree_Normal_MileageCard`, `DutyFree_Premium_MileageCard`, `DutyFree_Special_MileageCard`
컨셉/검토 파일:
- `Assets/ConceptArt/duty_free_tier_concept_01.png`
- `Assets/ConceptArt/duty_free_tier_sprites_preview.png`
## 채택한 기념품/클리어 보상 에셋
기념품은 스테이지 클리어 보상, 수집 화면, 여행 앨범/냉장고 자석 UI에 사용한다.
실제 사용 폴더:
- `Assets/Sprites/Souvenirs/`
구성:
- 여권 도장
- 엽서
- 키링
- 스노우볼
- 일본 자석
- 사찰 부적
- 벚꽃 배지
- 음식 기념품 상자
- 공항 자석
- 도시 스카이라인 자석
- 캐리어 스티커
- 골드 클리어 메달
컨셉/검토 파일:
- `Assets/ConceptArt/souvenir_concept_01.png`
- `Assets/ConceptArt/souvenir_sprites_preview.png`
## 채택한 UI 아이콘 에셋
UI 아이콘은 텍스트 없이 의미가 읽히는 심볼 중심으로 사용한다.
실제 사용 폴더:
- `Assets/Sprites/UIIcons/`
구성:
- 마일리지
- 목숨
- 방어막
- 아이템 슬롯
- 가방
- 타이머
- 체크포인트
- 면세점
- 클리어 랭크
- 기념품 수집
- 비행기 이동
- 재시도
컨셉/검토 파일:
- `Assets/ConceptArt/ui_icon_concept_01.png`
- `Assets/ConceptArt/ui_icon_sprites_preview.png`
## 채택한 장애물/발판 스킨 에셋
현재 충돌 구조는 유지하고, 나중에 Sprite만 교체할 수 있도록 발판과 장애물 스킨을 따로 준비한다.
실제 사용 폴더:
- `Assets/Sprites/ObstacleSkins/`
구성:
- 지역별 발판: 공항, 일본, 중국, 미국
- 낮은 장애물: 캐리어 더미, 석등, 시장 상자, 공사 콘
- 천장/슬라이딩 장애물: 공항 안내판 형태, 홍등, 장식 배너, 도로 표지판 형태
컨셉/검토 파일:
- `Assets/ConceptArt/obstacle_skin_concept_01.png`
- `Assets/ConceptArt/obstacle_skin_sprites_preview.png`
## 채택한 스테이지 배경 컨셉
배경은 실제 게임 배경으로 바로 사용하기보다, 도시별 분위기와 색감 기준으로 보관한다. 실제 배경 제작 시 이 컨셉을 기준으로 사이즈와 레이어를 다시 맞춘다.
컨셉 사용 폴더:
- `Assets/ConceptArt/StageBackgrounds/`
구성:
- 한국 튜토리얼: 공항으로 가는 길
- 일본: 후쿠오카, 오사카, 도쿄
- 중국: 베이징, 사천, 홍콩
- 미국: LA, 올랜도, 뉴욕
컨셉/검토 파일:
- `Assets/ConceptArt/stage_background_concept_01.png`
- `Assets/ConceptArt/stage_background_panels_preview.png`