[Update] 버그 수정 및 에셋수정
1. 에셋 전체적인 수정(캐릭터, 총알, 총 등)
2. 회전시 울타리 밖으로 나갈수있던 현상 수정
- 울타리 전체에 콜라이더를 줌
This commit is contained in:
@@ -22,7 +22,7 @@ public class NewMonoBehaviourScript : MonoBehaviour
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float currentTime = gameManager.GetSurviveTime();
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int targetStep = 1;
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if (currentTime > 30f) targetStep = 4;
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if (currentTime > 10f) targetStep = 4;
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else if (currentTime > 20f) targetStep = 3;
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else if (currentTime > 10f) targetStep = 2;
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else targetStep = 1;
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